Postproduction продюсер
  • освоишь всю продюсерскую базу и практические инструменты
  • научишься работать с командой: как собрать, трекать и управлять
  • узнаешь нюансы тайминга, ведения и документирования разных типов проектов
  • научишься разруливать любые ситуации на площадке, в команде и в коммуникациях с клиентом
  • подготовишься к собеседованиям
12 недель
Ведём набор в группу
Подходит новичкам
Единственный экстраверт в CG-мире интровертов — это продюсер
Идеальная позиция для тех, кому интересно заниматься ВСЕМ:

  • направлять команду
  • общаться с заказчиком
  • педантично вести документацию
  • прокачивать свою насмотренность
  • использовать хард и софт скилз
Больше 15 ниш, где есть работа для продюсера поста.
Обязательно найдётся то, что вызовет интерес и раскроет твой потенциал
Кино, реклама, анимация, GameDev, дополненная реальность, приложения, виртуальный продакшн, архитектурная визуализация, моушн дизайн, медицинская визуализация, Fashion, промышленная визуализаци, ивенты , проекции на здания (Видеомаппинг), opening tittles и другие сферы
Правильный продюсер это не просто «посредник» между командой и клиентом!
Что отличает хорошего продюсера от «посредника»?
Он понимает, чем занята команда, максимально ускоряет каждый этап производства, следит за бюджетами, чтобы компания была в плюсе, всё анализирует, делает работу над ошибками, а также умеет собрать команду мечты
Забавный контраст, который делает каждый проект уникальным
В CG нормально, если утром ты ищешь референсы сгнившей лошади для всей команды, а к обеду — создаёшь милую пушистую зверушку для рекламы йогуртов. Никакого «дня сурка»!
1500+
вакансий в СНГ
2 300+
вакансий в США
по данным glassdoor.com
$1 550
~155 000 ₽
по данным агрегированной аналитики
средняя зарплата продюсера поста
Продюсеров поста в штат ищут рекламные студии и студии компьютерной графики, геймдева и анимации
Сделай карьеру в CG-студии
или на фрилансе
Middle
от 1 года
Junior
после курса
Senior
от 2 лет
Зарабатывай на любимом деле
от $900
от $1550
от $2100
по данным Glassdoor для стран СНГ
Возможность переехать в другую страну
Гибкий график
Фриланс с регулярным заработком
Офис, гибрид или полная удалёнка
Реализуй свой творческий потенциал в удобном графике из любой точки мира
Карьерный центр effectum
расскажет, как получить оффер мечты в странах СНГ, России, Канады и по всему миру
Научит, как проявлять себя на каждом этапе отбора, чтобы выделяться в глазах рекрутеров среди других кандидатов
Натренирует самопрезентацию, чтобы любое собеседование было по плечу
Поможет составить карьерный план и стратегию поиска работы
Студии, с которыми сотрудничает Карьерный центр effectum
Программа
Программа рассчитана на 12 недель
Модуль 1
Основы продюсирования
  • Кто такой продюсер и зачем он нужен, если все и так знают, что и когда делать?
  • Какие продюсеры бывают и чем отличаются друг от друга?
  • Как попасть в продюсирование и какими навыками и человеческими качествами необходимо обладать продюсеру или помощнику продюсера?
  • Что отличает хорошего продюсера от посредственного или откровенно плохого?
  • Основы продюсирования
  • Основные понятия и терминологию продюсеров
  • Качества и навыки хорошего продюсера
  • Изучили основы продюсирования
  • Разобрали основные термины и понятия этой профессии
  • Научились управлять своим состоянием и уровнем энергии, чтобы достигать намеченных целей в кайфе и удовольствии
  • Узнали, как из продюсера вырасти в руководителя крупного бизнес-холдинга с офисами в нескольких странах на примере продюсера Александра Савицкого
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 2
Этапы производства съёмочных проектов
  • Какие форматы бывают у съёмочных проектов?
  • Какие этапы проходят съёмочные проекты в сериалах/кино/рекламе/играх?
  • С чем сталкивается продюсер при получении брифа/сценария/технического задания?
  • Как научиться быстро работать с большими объёмами тендерной документации или с большим количеством брифов от клиента?
  • Как вычленять главное и не упускать при этом из вида детали?
  • Виды и форматы съёмочных проектов
  • Работа с брифами/тендерами/техническими заданиями от клиента
  • Инструменты быстрого анализа входящей информации от клиента и составление паспорта проекта
  • Прокачали свои знания по съёмочным проектам
  • Научились работать с брифами/тендерами/ТЗ
  • Освоили инструменты быстрого анализа информации от клиента
  • Узнали об отличиях и сходствах разного вида съёмок, а также о возможных подводных камнях, с которыми сталкиваются начинающие продюсеры от продюсера сериальных и рекламных проектов Анастасии Сергеевой
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 3
Съёмка
  • Что делает продюсер на съёмочной площадке?
  • В чем основа взаимодействия продюсера графики и супервайзера графики на площадке?
  • Этапы съёмочного дня или когда важно быть на площадке, а когда вам там делать ещё или уже нечего
  • Как сделать так, чтобы исходные договоренности по съёмке полностью соблюдались, учитывая творческую работу режиссёра/оператора?
  • Кто главный в съёмочном процессе и как соблюдать иерархию в случае конфликтных ситуаций или споров?
  • Работу на съёмочной площадке в качестве продюсера графики/поста
  • Решение конфликтных ситуаций на площадке
  • Иерархию принятия решений на съёмочной площадке
  • Разобрались в том, как проходит съёмка/её этапы и средняя длительность
  • Поняли иерархию принятия решений на съёмочной площадке
  • Научились принимать решения в сложных конфликтных ситуациях на площадке
  • Получили знания, дающие уверенность на любых съёмках
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 4
Постпродакшн и его этапы
  • Что происходит, когда съёмка завершена?
  • Как правильно работать с исходниками?
  • Какие этапы проходит монтаж и его утверждение?
  • Как утверждённый монтаж снова становится неутверждённым?
  • ЦК в кино и рекламе. Почему её делают в разное время и как с этим работать?
  • В каком момент студия графики может начинать работать с материалом??
  • Когда можно отдавать материал на звук в рекламе и когда в кино?
  • Как работать с ГЗК в кино и рекламе?
  • Когда подключается композитор проекта и как с ним выстраивать работу?
  • Как работать с реформатами?
  • Как финально сдать проект и в каком виде передаются материалы заказчику/клиенту/фонду кино?
  • Этапы работы постпродакшена
  • Тонкости в работе с монтажом и его постоянным изменением
  • Работу с цветокоррекцией
  • Работу с музыкой и ГЗК
  • Финализацию проекта и отгрузку материалов заказчику/клиенту/фонду кино
  • Освоили все этапы постпродакшена
  • Поняли как работать с цветокоррекцией и в какой момент это нужно делать
  • Изучили этапы работы со звуком и голосом за кадром/озвучанием
  • Разобрались с тем, как финально сдать проект и что для этого нужно сделать
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 5
Команда проекта. Этапы формирования и трекинга команды
  • Как понять какая, команда нужна для того или иного проекта?
  • Как находить людей/как договариваться и закреплять договорённости?
  • Какие этапы трекинга работы команды существуют?
  • Нужен ли нам Scrum и Agile?
  • Нужны ли управленческие софты для трекинга работы команды и расчёта денежного вознаграждения?
  • Как и где вести базу подрядчиков, чтобы было удобно ей пользоваться?
  • Чёрные списки и юридические аспекты работы с командой
  • Tips and tricks для работы на дистанции и в разных часовых поясах
  • Научимся декомпозировать проект и формировать команду А
  • Рассмотрим варианты поиска редких специалистов и бекап команды
  • Изучим разные трекинг программы для ведения проектов и рассмотрим их плюсы и минусы
  • Разберём все плюсы и минусы работы по Scrum и Agile, выделим универсальные принципы, которые способны помочь ускорить и сделать более контролируемым любой проект
  • Изучим варианты ведения базы подрядчиков, которой будет удобно пользоваться
  • Рассмотрим юридические подводные камни работы с командой и то, как подстелить соломку, где и во сколько слоёв
  • Выучим основные правила работы с командами на дистанции, которые помогут вам в коммуникации на любых расстояниях и сведут на минимум возможные конфликтные ситуации и недопонимания
  • Научились строить команды под любой проект, а также трекать задачи максимально удобно и наглядно в самых разных софтах
  • Освоили главные принципы формирования команды А, а также базы данных ваших подрядчиков
  • Научились менеджерить команды разного размера как находясь в офисе, так и на дистанции в разных городах/странах/часовых поясах
  • Познали все юридические нюансы фриланса
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 6
Самоменеджмент продюсера или один день из жизни
  • Как быть эффективным продюсером?
  • Как не терять задачи и не допускать подвисания их выполнения?
  • Списки дел, стикеры, ежедневники и другие способы того, как следить за самим собой
  • Как правильно расставить приоритеты и не погрязнуть в тонне задач?
  • Как планировать свой день и встречи для максимальной эффективности?
  • В какой момент работу, которая идёт не по плану, необходимо передать другому исполнителю, чтобы не завалить проект?
  • Как продюсер может повлиять на результат и выполнение задач?
  • Мышление продюсера и основы самоменеджмента
  • Расстановку приоритетов и тайм-менеджмент
  • Красные флажки и передача задач новому исполнителю
  • Критерии результативности продюсера
  • Научились думать как продюсер и правильно планировать свой день для максимальной результативности
  • Освоили базовые принципы тайм-менеджмента
  • Поняли, как продюсер может влиять на результативность и успешность проекта
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 7
Составление смет и прочая магия
  • Как визуализировать проект и сделать общие данные проекта доступными и понятными всем членам команды?
  • Какая информация является критически важной и может повлиять на весь проект и его выполнение?
  • Как составлять паспорт проекта? Что туда должно входить? Какую информацию мы закрепляем с заказчиком перед стартом проекта отдельным письмом?
  • Уровни планирования и визуализации проектов
  • Составление списка технической и художественной информации, которую должен подтвердить клиент перед стартом проекта
  • Тайминги и их виды, а также принципы их соблюдения и корректировки
  • Научились составлять смету проекта
  • Освоили наглядные принципы визуализации общей информации по проекту
  • Научились составлять и утверждать всю важную художественную и техническую информацию
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 8
Работа с документами для продюсеров поста
  • С какими документами вам придётся работать?
  • Можно ли делегировать всю документацию сторонним организациям/другим сотрудникам или есть сегмент документации, который каждый продюсер должен проверять самостоятельно?
  • Как сделать так, чтобы документы и их статусы не терялись?
  • Как создать чек-листы по проекту и какие они должны быть?
  • Можно ли работать без документов или делать их постфактум?
  • Сервисы обмена документами/электронные подписи и работа с фрилансом и компаниями из других стран
  • Что нужно обязательно прописывать в договорах и может ли НДА быть частью договора?
  • Когда просить консультацию у юриста и где его найти, если нет штатного специалиста?
  • Самые распространённые виды документов, с которыми работают продюсеры
  • Трекинг статуса документов, а также их физического местонахождения
  • Контракты с крупными студиями/компаниями и их редакция под наши нужды с привлечением сторонних или штатных юристов
  • Поняли как и с какими документами вам придётся работать
  • Разобрались в том, где ваша зона ответственности относительно всех бумаг проекта
  • Изучили этапы согласования документов, а также трекинг их перемещения между заказчиком и исполнителем
  • Закрепили обязательные пункты и параметры договоров с заказчиками и исполнителями
  • Построили эффективную систему отслеживания статусов документов
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 9
Этапы планирования проекта
  • С чего начать планирование проекта?
  • Когда и какие виды планов/чатов/документов должны быть готовы у продюсера?
  • Что делать если план А не сработал и посыпался с самого начала?
  • Кто следит за таймингами и когда начинать бить тревогу и на чьей стороне?
  • Чатики или управленческие софты для ведения задач проекта?
  • Этапы планирования проекта
  • Корректировка таймингов и красные флажки проекта
  • Виды управленческих софтов для продюсера и их плюсы и минусы
  • Поняли, как спланировать проект и когда начинать планирование
  • Узнали, как составлять тайминги и паспорта проекта
  • Разобрались с тем, как корректировать исходный план проекта и когда это допустимо/необходимо
  • Рассмотрели виды управленческих софтов для трекинга задач, их виды, плюсы и минусы для продюсера/команды/клиента
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 10
Основные принципы коммуникации с заказчиком и командой
  • Зачем всё же нужен продюсер в проекте если и так понятно, что делать и есть срок производства?
  • Как выстроить коммуникацию внутри команды и где её вести?
  • Как правильно и четко коммуницировать с клиентом?
  • Зачем нужны контакт репорты, кто их составляет и кому их нужно отправлять?
  • В чём состоят основные принципы написания контакт-репортов?
  • Хронология общения с клиентом и правки, которые могут ходить по кругу
  • Что такое допкосты и когда они возникают?
  • Что такое реконсил? Когда есть основание для реконсила и в какой форме его запрашивать/отвечать на запрос по реконсилу?
  • Принципы и основы коммуникации с командой
  • Основы коммуникации с клиентом и правило трёх единорогов
  • Спорные ситуации по допкостам и реконсилам и схемы их разрешения
  • Поняли основную роль продюсера в любом проекте
  • Разобрались в основах прозрачной, понятной и чёткой коммуникации с командой
  • Научились коммуницировать с клиентом, составлять письма, контакт-репорты и хронологию правок
  • Поняли как решать спорные ситуации, если есть основание для допкоста или реконсила
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 11
Техническая база знаний для монтажа, звука, цветокоррекции, графики
  • Какие форматы бывают, в чём их разница, и как разобраться в этой тонне цифр и аспектов?
  • Что такое fps, на что он влияет и какой бывает?
  • На что влияет формат кадра и аспект съёмки?
  • Что нужно знать и проверять при работе со звуком?
  • Что мы отдаём на цветокоррекцию, в каком виде и как забираем материалы, чтобы ничего не упустить?
  • Что нужно знать о пайплайне работы студии графики если плохо понимаешь техническую сторону процесса?
  • Разнообразные форматы кадра/реформаты/аспекты съёмок/fps
  • Работу со звуком и тонкости передачи материала
  • Схему работы со студией цветокоррекции и отгрузку материалов
  • Пайплайн работы студии графики
  • Поняли как работать с разными форматами/fps/аспектами кадра
  • Разобрались с тем, как работать со звукорежиссёром и студией звука
  • Научились понимать пайплайн студии графики, даже если вы до этого никогда не работали с компьютерной графикой
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 12
Сдача проекта
  • Кому и куда мы сдаём проект?
  • Какие материалы и когда нужно передавать?
  • Какие документы необходимо заполнять и кому при сдаче проекта?
  • Что такое музыкальная справка и монтажные листы?
  • Как сдать проект в Госфильмофонд?
  • Чем отличается сдача проектов по графике между рынками США, Европы, Канады и рынками СНГ и России?
  • Как фильмы попадают в кинотеатры, а рекламные ролики — на ТВ?
  • Тонкости сдачи проекта
  • Документы, необходимые при сдаче проекта
  • Сдачу проектов в Госфильмофонд
  • Консервацию проектов при сдаче материала за рубежом
  • Отгрузку фильмов и рекламных роликов для финального пользователя
  • Разобрались в том, как проходит финальная сдача проекта
  • Научились заполнять все необходимые документы/справки/монтажные листы для сдачи проекта
  • Поняли разницу при сдаче проекта между рынками США, Европы, Канады и рынками СНГ и России
  • Разобрались в том, как видеопродукция попадает к финальному пользователю
Что будем изучать?
Результат модуля
Модуль 13
Карьерный центр
  • Где искать работу продюсеру постпродакшена: кино, реклама, игры и другие индустрии
  • Рынок CG-студий СНГ, России и других стран
  • Шоурил: принципы и структура хорошего шоурила
  • Подготовка к успешному собеседованию
  • Определились с карьерным планом: где хочешь работать, в кого хотите вырасти через 6-12-24 месяца и пошаговый план того, как этого достичь
  • Подготовили CV, который упакует весь предыдущий опыт под правильным углом
  • Поняли как пройти собеседование в любую CG-компанию
Что будем изучать?
Результат модуля
Как построено обучение
Смотрим лекции и интервью, выполняем ДЗ
01
Анализируем лекции и обсуждаем практику в общем чате с ментором
02
Готовим CV
03
Ищем работу с поддержкой Карьерного центра effectum
04
Почему effectum
Наставники-практики
Карьерный центр
Комьюнити единомышленников
Грамотно составленный шоурил
Менторы и лекторы на курсе — действующие продюсеры, работающие с международными проектами и мировыми брендами
Ведущие HR-специалисты индустрии помогут тебе подготовиться к интервью, получить работу и выстроить план роста в карьере и заработке
Быть частью сообщества единомышленников: найти друзей, полезные знакомства и получить поддержку – личную и профессиональную
Удобная учебная платформа
Смотреть лекции, общаться с преподавателями удобно с телефона и ноутбука
Сильное портфолио, в котором будут необходимые рынку навыки и уровень исполнения
Result
Для настроенных освоить профессию и получить поддержку в поиске работы
  • 12 недель занятий + практика
  • Разбор твоего ДЗ ментором каждую неделю
  • Лекции и читкоды от карьерного центра effectum
  • Групповой чат с ментором
  • Доступ к урокам 6 месяцев
7 416 ₽/мес
рассрочка на 12 месяцев
полная стоимость 88 900 ₽
Пройди наше обучение и получи сертификат
В CGI в первую очередь смотрят на шоурил, а не на бумаги.

Но сертификат от effectum — это подтверждение того, что владелец сертификата освоил комплексную программу по выбранной специализации: успешно сдал практическую работу и прошёл подготовку в Карьерном центре effectum
Менторы и преподаватели
Елена
Дегтярёва
Курс Postproduction продюсер
Дарья
Пятилетова
Курс Postproduction продюсер
Надежда
Воякина
Курс Postproduction продюсер
Анастасия Сергеева
Курс Postproduction продюсер